熟悉的身影 全新的样貌《名将曲》评测

阅读量:100 2025-01-06 10:24:25


但是,一个《刀塔传奇》倒下了,还会有千千万万个《刀塔传奇》站起来,用《魔兽》的英雄会被起诉?那行,咱们用三国的英雄,老祖宗总不能从地下爬出来收版权费。中国的手游市场鱼龙混杂抄袭无度,在《刀塔传奇》“走红”之后,就陆陆续续的出现过各类金庸版、动漫版、三国版《刀塔传奇》。是的,在金庸武侠和日漫IP相继被游戏巨头买断后,厂商们愈加钟爱三国题材,之前已经出现过不少三国题材的类《刀塔传奇》手游,小编今天要介绍的这款《名将曲》同样也是三国大军中的一员,一款和《刀塔传奇》相似的 3D 动作卡牌。

标题说《名将曲》这款游戏是一个卖相尚可的“模仿者”,因为该作虽然玩法无创新,但画面和音效都还不错,场景地图细节较多,画面分辨率较高,英雄 3D 建模虽然有锯齿感,但外形是接受度很高的 Q 萌三头身,动作设计也是各有不同,炫酷的技能特效加上配音,光从视听体验上来讲,在国产游戏中也算得上中上层水平。抛开画面和音效这一层,谈玩法的话,其核心框架与《刀塔传奇》并无二致,虽然细节上略有差异。先说说战斗系统吧,玩过《刀塔传奇》的朋友第一眼就会觉得眼熟。除开英雄在副本地图中移动的方式不是纯横版,其敌我左右两边对战的布局,以及下方的5个用于释放怒气技能的英雄头像都和《刀塔传奇》一样,至于右下角相当于“血药”的蟠桃和用于增加怒气值的杜康酒,无非就是为了区别与《刀塔传奇》而进行的意义不大的微创新。

至于卡牌系统,说它搬的《刀塔传奇》却有失偏颇,因为该作走的不是吞装备升阶的路线,但说到具体的升级、升阶、升星、羁绊、装备系统等,都没什么创意,玩法在其他卡牌游戏中皆有迹可循。《名将曲》这款游戏整体内容很单薄,虽然除了副本以及作为国产游戏“标配”的竞技场,游戏还会陆续开放公会、木牛流马、霸主之塔等系统,但玩法皆是千篇一律,而且各系统开放的节奏较慢,所以前期打副本非常枯燥。明明是款适合快餐化的游戏,却偏偏要吊足玩家胃口,再加上氪金,玩家流失率恐怕不会低。

总的来看,《名将曲》就是一款玩法平庸,卖相尚可的卡牌游戏,它的制作在国产游戏中不算差,但上手后却没有惊喜之感,而且游戏部分功能界面切换很不顺手,游戏整体体验一般。

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