三国时期想要以少胜多,究竟要做到哪些事?

阅读量:100 2024-11-12 09:47:34




众所周知,冷兵器时代想要做到以少胜多、以弱胜强,是极其困难的一件事情,人类战争史中,绝大多数战役都是以多胜少,依靠绝对优势击垮对手。但也正因为如此,那些实现了以少胜多的战役,会成为战争史中的杰作,被后世所传送。

中国古代三国时期,就是一个多次上演以少胜多的传奇时代。而这其中的知名战例,首推赤壁之战。

赤壁之战爆发之前,曹操已经形式上统一了北方,所统兵马20余万。曹操一路进军襄樊,刘表之子刘琮举城投降,又收编了襄樊水军8万有余,总兵马达到了30余万。

而此时的东吴,只能拿出3万多兵马,刘备一路奔逃,所剩兵马也只有1万多,孙刘联军合计不过区区5万兵马。30万对5万,优势明显在曹操。但战争的结果却令人大跌眼镜,孙刘联军战胜了曹操,以少胜多。

后世对赤壁之战本身的分析,已经相当详细。曹操大军虽然人数众多,但不擅长水战,为了防止晕船,只能用铁索将船只连在一起。加之士兵无法适应当地的饮食环境,多有上吐下泻者。而孙刘联军擅长水战,长江天险易守难攻,部队以逸待劳,又有诸葛亮、周瑜这样的足智多谋之士,采纳了黄盖的诈降计,最终才实现了以少胜多。

可以说,赤壁之战让曹操失去了一统中国的机会,也为后来司马家取代曹家埋下了祸根。但是,假如给曹操重来一次的机会,能够打败孙刘联军吗?结果依然不乐观。

赤壁之战只是三国时期诸多战役中的一场,赤壁之战爆发前,中国仍然处在多个军阀割据的状态,辽东有公孙康,北凉有马腾韩遂,益州有刘璋,汉中有张鲁,这些大小军阀实力并不弱,随时虎视眈眈。曹操大军南下进攻东吴,只可一鼓作气打速攻战,快速占领江东诸郡。一旦进入战略相持,光是30万大军的给养,就会将其生生拖垮。赤壁之战孙刘联军可以缓,曹操必须急。

但是,曹操对这场战役的准备并不充分。因为长江天险的存在,赤壁之战被迫变成了水上作战,战线绵长。长江水流湍急,曹操所领部队中的精锐,如天下闻名的虎豹骑,离了陆地就没有用武之地。虽然收编了襄樊水军,但北方人不善水战,是一个短时间内无法改变的现状。这些影响战争的主要因素无法得到改变,即便再来一次,曹操也很难改变赤壁之战的结果。

正是发现了这些常人不易察觉的因素,孙刘联军才实现了以少胜多。但这样的机会千载难逢,想要实现以少胜多,天时地利人和缺一不可。

中国古代统一战争,有着内在的规律,比如说,北方统一南方是常态。曹操由北向南打没有问题,但是他不仅输在了战术指挥层面,战略决策层面同样存在问题。对此,我们不妨看一下,后世是如何实现吞并长江以南地区的。

南北朝时期的统一战争,最后归到了隋朝对南陈的攻伐。为了攻灭南陈,隋文帝首先击败了北方边境的突厥,巩固后方。

实际上,曹操在攻打东吴前,也形式上扫清了北方,但是不同点是,隋朝采取了水陆并进攻打南陈的策略,而非仅仅水路强攻。

统一北方后,隋文帝持续修筑长城,巩固北方边防,同时派杨素攻略长江上游,随后收服西梁,拥有了从长江上游进攻南陈的条件。而这,恰恰是曹操所不具备的。

经过数年精心准备,隋文帝派出八路大军,长江上中下游齐头并进,水陆皆出,仅仅2个月,就攻破南陈,结束了南北朝乱世。作为对比,曹操在自己后方未稳、没有占据长江上游、无法水陆并进的情况下,轻敌攻击东吴,战败也就不足为奇了。

另一场知名战役夷陵之战中,刘备率领大军进攻东吴,结果被东吴以少胜多。夷陵之战失败的原因和赤壁之战有相似之处,蜀汉与东吴同有长江天险,相互之间并无绝对差距。而长江中下游处在东吴和曹魏的控制下,蜀汉只能从上游强攻,在东吴和曹魏之间默契停战的局面下,蜀汉很难攻破东吴的防线。

我们无法要求当年的曹操、刘备可以认识到这一点,毕竟后人也是在前人的基础上,才逐渐总结出了各种战争规律。只是对于如今的三国题材战略游戏而言,往往无法再现战争的真实性,赤壁之战就成了人海战术,全国局势、敌我部队特性等细节形同虚设。

而始终坚持再现战争真实性的《率土之滨》,正在为此做出改变。于六周年之际,《率土之滨》正式推出了“总体战争”版本,影响战争走势的谋略进一步得到深化,战争的维度全面打开。

“总体战争”版本称得上是对以往游戏玩法的一次革新,真实世界中影响战争的诸多因素,巧妙地呈现在了游戏里。“烽火连城”赛季的全新玩法,一定程度上改变了战争的形态。

“烽火连城”赛季里,全国十三州的关卡将被移除,所有的城池,都将通过官道相连。也就是说,在全新的地图规则下,玩家需要以城为核心,加强城池之间的链接,掌握对区域的控制,才能赢得优势。

连接城池的一个重要作用,是增加土地的产量。对于《率土之滨》而言,资源的重要性不言而喻。尤其是在开局阶段,比对手获取的资源更快更多,就能拥有更大的优势。同时,城池的守军可以通过官道,转移到联通的城池进行协防,灵活性极高。那么,如何布局,如何分配战力,将会考验管理者的决策能力与大局观。

城池的作用不仅是增加土地开发加成,建造商行后,玩家能够解锁“行商”功能,通过连通的官道,可以派遣部队前往别的城池购买商品。不同的城池,还会出售特色商品。除了铜钱、铁木、粮石等军事物资外,地方特产中,还包含强力的特色兵种。

幽州是公孙瓒的势力,可以买到白马义从骑兵部队。徐州是刘备的发迹之地,拥有特色白毦兵。而袁绍统领的冀州,可以买到大戟士。城池不再仅仅是增加资源的单位,同样也会对部队作战实力产生影响。而基于城池的买卖行为,表现得非常硬核,玩家需要派遣部队去购买道具,并且只有将商品带回主城后,才能进行领取。而在途中,一旦城池沦陷,所购买的商品也将被敌人掠走。

不难发现,在新的战争规则下,以往的作战方式,已经不能起到很好的效果了。如果换做以往,想要征服对方,只需安排好时间、集中兵力,通过堆积人数实现破关,即可突入敌方的腹地。关卡一旦被敌方突破,防守的一方也会变得非常被动。而现在,随着全图关卡的取消,玩家不能像以往那样,把全部兵力集中在一点,因为这会导致后方防守空虚,被敌人趁虚而入。而四通八达的官道,大大便利了战略调整,以往那种“村口约架”式的玩法,已经失灵了。

基于此,玩家的策略就有了经营己方势力网,与渗透破坏敌方势力网两个大方向。巩固好后方,才能保证稳定发展,而破坏敌人后方,则可以扰乱敌人的战略部署。

在官道的影响下,《率土之滨》的战争,展现出了更广阔、更宏观的维度。左右战争走向的,不再仅仅是数值上的比拼。虽然这仍然无法与现实中战争的复杂性相比,但已经将战争的可能性,提高到了战略的层面,而不再是拘泥于局部战斗。

如果在率土之滨里上演一场赤壁之战,玩家需要考虑的,就不仅仅是在赤壁战场堆积人数了。后方是否稳固、能否应对水上作战、会不会被其他势力偷袭,都是决策者需要从宏观战略上考量的。

这才是SLG应具备的战争形态。也许古代战争的以少胜多,也会在天时、地理、人和等条件满足的时候,在《率土之滨》里真实上演。

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