《艾尔登法环》vs《旷野之息》,这两款开放世界游戏有何区别?

阅读量:100 2025-04-05 08:26:30

距《艾尔登法环》发售日期一个1个多月了,而且在steam上连续五周霸榜,热度依然不减。在游戏里,玩家们更是做出了非常多意想不到的事情。不过热度一直不减的原因,本喵分析,是因为《艾尔登法环》增加了“开放世界”的设计。

那么,同为开放世界游戏的《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)曾经也是达到了97分的高分,那么《艾尔登法环》和《旷野之息》这两款同为开放世界的游戏,在本质上有什么区别呢?对两款游戏进行对比从某种程度上来说非常正常,本文将着重聚焦于两款游戏的不同之处,为大家分别介绍两者的优点以及它们的设计初衷。下面就跟干饭喵一起来看看吧!

开放世界设计的核心在于将多个广阔的场景无缝连接成一个庞大的世界,以求实现高度自由的探索体验,并同时打造一个能充分满足玩家好奇心的完整世界。正因为如此,地图规模和自由度将是开放世界游戏绕不开的重点。

《旷野之息》在开放世界设计上的创新之一,就是用一套统一的物理法则将辽阔的海拉鲁世界连接成了一个整体。

举例说明:如果玩家使用道具让时间处于静止状态并在此时撞击岩石,那么当时间流逝恢复正常后,岩石便会因撞击飞向远处。此时如果再触碰到药桶的话,岩石就将在冲击力的作用下引发巨大爆炸。因此在《旷野之息》的世界中,相互作用的事物及现象将不断创造新的事物与现象。

《艾尔登法环》所追求的“开放式场景”与《旷野之息》中高自由度地“开放式气氛”在设计理念上是截然不同的。《艾尔登法环》是通过线性玩法和非线性玩法的交替轮转,成功营造了可供玩家发挥主观能动性的游戏体验。

深入广阔交界地后的玩家,将在游戏中面临着无数的分支。与《旷野之息》形成鲜明对比的是,《艾尔登法环》里的高低差设计实际上是将看似开阔的场景切割成了一个个复杂的「迷宫」。

《旷野之息》玩久了以后,你会发现打来打去都是相同的敌人,而《艾尔登法环》中的敌人种类可以说是非常多了。从这个意义上来说,《艾尔登法环》在营造探索世界的新鲜感方面要更胜一筹,无论玩家走到哪里,角色所处的环境总能令玩家感到耳目一新。毕竟一个是2017年上的游戏,而后者则是2022年上线的。

《艾尔登法环》的战斗多样性往往体现在战斗前的准备阶段,比方说如何分配属性点,学习什么技能,使用什么武器和道具来打倒敌人。《旷野之息》战斗的重点更多在于“当时的情况”与“玩家脑中的想法”之间的化学反应。

总的来说,两者虽同为“超高评价的开放世界游戏”,但设计初衷和最终呈现的样貌却大相径庭。《旷野之息》算是“动作冒险游戏”,更加侧重探索和解谜之类的冒险要素,重点并不在成长要素和各种炫酷的技能上。而《艾尔登法环》则刚好相反,比起探索和解谜,它更注重成长要素、装备搭配、丰富的敌人种类等 RPG 要素。开放世界对于二者来说,仅仅是实现目标的一种手段,而游戏类型的差异则造就了两者的不同。

以上就是本喵给大家带来关于,同为优秀开放世界游戏,《艾尔登法环》与塞尔达传说:旷野之息》之间的不同的看法,小伙伴们还有什么想说的可以在评论区留言讨论哦!


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